La compañía estadonuidense afirma que los mundos artificiales van a suponer la nueva gran evolución de la web.
IBM se afana por asegurar que las personas ciegas no estén excluidas de uno de los fenómenos más populares que ha dado la Red en los últimos años: las comunidades virtuales. Para ello, los estudiantes del gigante informático en Irlanda están diseñando un equivalente auditivo del mundo virtual usando sonido 3D para crear una sensación espacial.
El proyecto (Accesibility in virtual worlds), será posteriormente trasladado a la sección de Human Ability de la central de IBM de Tejas para que lo perfeccionen. Para el estudio, se optó por emplear los entornos de Active Worlds.
?Cuando el usuario entra en el mundo virtual, se describen los objetos y sus posiciones para que los invidentes puedan jugar con ellos?, detalla Colm O?Brien, miembro del equipo de investigación. Asimismo, el sonido les envuelve de tal manera que si por ejemplo pasan cerca de un árbol podrán oir el crujido de sus hojas
?IBM cree que los mundos virtuales van a ser la próxima gran evolución de la web, y en caso de que esto ocurra, no queremos que el colectivo de ciegos se pierda algo que para el resto del mundo está disponible?, afirma O'Brien, que estima que en cuatro años el 80% de los internautas se moverá por las comunidades virtuales.
Acuerdo entre IBM España y Seur
Por otro lado, ayer se conoció que IBM España y Fundación Seur han iniciado de forma conjunta un proyecto de colaboración mediante el que se promocionará el aprendizaje de las nuevas tecnologías entre niños y jóvenes considerados en riesgo de exclusión. Para ello, la empresa tecnológica destinará a este fin PC?s procedentes de la renovación de su parque informático.
La primera entrega ya se ha llevado a cabo y consta de 10 ordenadores que se utilizarán en el Proyecto Xogomóbil, una actividad impulsada por la Fundación Seur y apoyada por la Diputación Provincial de Orense que consiste en la ubicación de un autobús itinerante en mercados de venta ambulante. El objetivo es ofrecer a los hijos de los vendedores nuevas alternativas de ocio a través de la lectura o las tecnologías de la información.
Fuente: silicon news
20/09/2007